Final Fantasy l'Ultime Pouvoir 2.0
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Final Fantasy l'Ultime Pouvoir 2.0

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 Gilgamesh [guerrier]

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Xiah
Neutre / Maitresse du Temps / Admin au visage d'ange
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Xiah


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MessageSujet: Gilgamesh [guerrier]   Gilgamesh [guerrier] Icon_minitimeMar 4 Sep - 22:37

Gilgamesh [guerrier] Gilgamesh12


Gilgamesh

Statistiques :

Niveau : 1
Expérience : 0/100
PS : 0/100
PT : 0/3
Vitalité : 30
Spiritualité : 15
HP : 600
MP : 75
Force : 20 [X Nombre de bras utilisés pour l'attaque] (+106 selon les armes utilisées pour frapper)
Constitution : 20
Magie : 5
Esprit : 10


Inventaire :

Armes : Orichalque long [For+71, débloque 3ème oeil], Excaliburne [Attaque perçante], Solaris [Débloque la capacité Foudres de Jugement], Zantetsuken [Attaque Mort], Fausse Buster Sword [For+35], Fausse Gunblade [Débloque les capacités de tirs], Fausse Fraternité [Débloque AutoScan et immunise contre l'eau], Odyssée [Débloque la capacité Odyssée]
Protection : Gilgamesh peut utiliser ses armes pour parer les attaques physiques. Mais il faut pour celà qu'il ne les uses pas toutes d'un coup et donc perde des effets dans l'attaque.
Gils : 0
Objets : Potion X5 (+150hp), Potion+ X3 (+1000hp)


Techniques automatiques :

8 Bras : Gilgamesh a la particularité d'avoir huit bras. Il peut donc en utiliser de 1 à 8 pour attaquer. Tous les bras non utilisés pour l'attaque peuvent être utilisés pour la défense en sachant que un bras en défense équivaut à 20% de chance de contrer une attaque physique [donc 5 bras en défense immunise contre toute attaque physique]. Cependant il faudrait préciser quelles armes attaquent pendant l'action puisque les effets sont différents pour chaque.
Attaque perçante : Permet d'infliger des dégâts sans tenir compte de la défense adverse.
Attaque mort : Permet de donner l'effet mort à son action s'il utilise Zantetsuken, 33%Mort.
AutoScan : Permet d'analyser ses cibles en permanence pour voir leurs statistiques et leurs affinités.
Immu Eau : Ignore toute attaque aquatique.


Techniques de classe :

Sentinelle : Permet d'encaisser moins de dégâts physiques jusqu'à la prochaine action qui est elle même retardée. Permet de protéger les alliés, defX10 jusqu'à la prochaine action, vit/2, 100%protection


Techniques personnelles :

Appel D’Enkidu [1pt] : Enkidu vient pendant le combat afin d’aider son maître. Il soigne Gilgamesh et attaque les ennemis, 50mp [Fiche d'Enkidu disponible ci dessous]
Poison lvl3 [1pt] : Gilgamesh empoisonne n’importe quel perso qui a un niveau multiple de 3, multicible, 8mp
Mother [1pt] : Lance Carapace, Blindage et Récup sur Gilgamesh, 33%Carapace, 33%Blindage, 33%Récup, 25mp


Techniques autres :

Tirs rapides : effectue entre 2 et 5 tirs sur un ennemi mais fait attaquer le tireur en dernier au tour suivant.
3ème oeil : Permet de voir l'inventaire ennemi [ses armes, protections, objets et gils].
Foudres du jugement : Un reflet géant de la Solaris perce l'ennemi à la manière d'une flèche lancée d'un arc et fait tomber un éclair noir à l'impact, ForX10, 25mp.
Odyssée : Une attaque effectuée en trois estoques, la première projète une épée géante en biais sur la cible, le deuxième fait de même mais de l'autre côté, la troisième reflète la véritable Odyssée perforant en son centre la cible, ForX15, Attaque Perçante, Attaque prioritaire, N'attaque pas au tour suivant et est vulnérable à tout pendant ce tour [Cons=Esp=0 sur un tour].


Limite :

Fantaisie Finale : Gilgamesh sort tous ses bras, donc toutes ses épées et saute haut dans l’air avant de retomber en piqué sur tous les adversaires les frappant tous en même temps. L’adversaire le plus proche se prend le plus de dégâts. Les autres sont soit touchés par les lames, soit par l’onde de choc, ForX25 sur la cible principale, ForX15 sur tous [Y compris la cible principale]


Dernière édition par le Mar 4 Sep - 23:04, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Gilgamesh [guerrier]   Gilgamesh [guerrier] Icon_minitimeMar 4 Sep - 22:51

Pas d'image disponible

Enkidu

Note : Enkidu évolue en même temps que Gilgamesh

Statistiques :

Niveau : 1
HP : 400
MP : 100
Force : 40
Constitution : 30
Magie : 40
Esprit : 30


Technique spéciale :

Hurlement : Des ondes sonores retentissent dans la pièce provoquant un tremblement général pouvant paralyser tout le monde sauf ses alliés, 33% Paralaysie sur tous.


Techniques : [Magie rouge]

Charge : Une course finissant contre un ennemi, ForX2, 5mp
Morsure : Utilise ses crocs pour mordre un ennemi, ForX2, Attaque perçante, 8mp
Soin : Rend une faible quantité de HP, magX2, 4mp


Limite :

Dernière volonté : Enkidu perd tout le reste de sa vitalité pour restaurer son maître intégralement.
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